Objekt math
JavaScript -> Objekty -> Math
Metódy
| abs | odstráni znamienko (plus, mínus) číselnej hodnoty n a vráti absolútnu hodnotu. Napr: -12 bude 12, ale z 15 zostane 15 |
| acos | vracia arkus kosínus zadanej číselnej hodnoty v radiánoch |
| asin | vracia arkus sínus zadanej číselnej hodnoty v radiánoch |
| atan | vracia arkus tangens zadanej číselnej hodnoty v radiánoch |
| atan2 | vypočíta uhol od osy x do určeného bodu |
| ceil | zaokrúhli číslo smerom hore |
| cos | vracia hodnotu goniometrickej funkcie kosínus |
| exp | vypočíta exponent e (en) |
| floor | zaokrúhli číslo smerom dolu |
| log | vypočíta prirodzený logaritmus |
| max | vracia väčšie z dvoch zadaných čísiel |
| min | vracia menšie z dvoch zadaných čísiel |
| pow | vypočíta mocninu xy |
| random | vracia náhodne číslo v rozsahu od 0 po 1 |
| round | zaokrúhli desatinné číslo na určený počet desatinných miest |
| sin | vracia hodnotu goniometrickej funkcie sínus |
| sqrt | vypočíta druhú odmocninu argumentu |
| tan | vracia hodnotu goniometrickej funkcie tangens |
Vlastnosti
| E | Eulerovo číslo - matematická konštanta |
| LN2 | prirodzený logaritmus 2 - matematická konštanta |
| LN10 | konštanta logn10, logaritmus 10 pri základe n |
| LOG2E | konštanta log2e, logaritmus e pri základe 2 |
| LOG10E | konštanta log10e, logaritmus e pri základe 10 |
| PI | konštanta pí - pomer obvodu kruhu k jeho priemeru |
| SQRT1_2 | 1 / (odmocnina z 2) |
| SQRT2 | odmocnina z čísla 2 |
